Rolbeschrijvingen scholingsdag
-
Hardware developer
De hardware developer richt zich op het ontwikkelen van een of meerdere externe input device (zoals een microcontroller met input of output). Afhankelijk van het concept selecteert deze de benodigde componenten, zoals sensoren en knoppen. Ook is deze verantwoordelijk voor het opzetten van een verbinding met het Unity project.
-
VR / software developer
De VR developer beheert het Unity project en kan hier 3D assets en enkele interacties aan toevoegen. Er worden enkele VR templates in Unity beschikbaar gesteld waarin gebouwd kan worden. Denk ook aan een VR template met real-time audio integratie en een VR template met hardware integratie (verbinding met een ESP of Raspberry Pi).
-
3D artist
De 3D artist / content creator ontwikkelt 3D modellen of visualisaties voor de omgeving, personages en andere objecten die deel uitmaken van de ervaring. Afhankelijk van het gekozen concept zorgt de 3D artist voor bijpassende objecten, animaties en interfaces. Ook wordt er gelet op de belichting van de scene.
-
User Experience Designer
De UX-designer houdt rekening met de behoeften en gedragingen van de hoofdpersoon en de gebruikers van de experience. Afhankelijk van het gekozen concept bedenkt de UX-designer (in samenwerking met de storyteller) voor een goede flow van de experience en bedenkt de bijpassende interacties (en denkt ook aan de selectie, manipulatie en verplaatsing).
-
Sound designer
De sound designer is verantwoordelijk voor het audiovisuele component in ervaring. Afhankelijk van het concept wordt er besloten of de audio fungeert als actieve input of op een passievere manier bijdraagt aan de ervaring. De sound designer maakt of gaat op zoek naar bijpassende audio en implementeert deze (in samenwerking met de VR developer) in de ervaring.
-
Regisseur/Creative Producer
De regisseur houdt het overzicht en zorgt ervoor dat er een duidelijke, creatieve richting wordt gewaarborgd. Samen met de storyteller en de User Experience Designer definieert deze de verhaallijn en de kernboodschap van de ervaring. De regisseur werkt ook de presentatie van het eindproduct uit en denkt na over hoe het eindproduct gedeeld kan worden met andere resultaten.
-
Storyteller
De storyteller is in staat om een sterke, boeiende verhaallijn te ontwikkelen die de kern van de immersieve ervaring vormt. Vanuit de doelstelling wordt een heldere kernboodschap en thema bepaalt, waaruit personages en eventuele dialogen worden gevormd. De storyteller schrijft scripts en zorgt er samen met de regisseur en UX-designer voor dat de verhaallijn wordt verwerkt in gebruikersinteracties.
-
Data analist / scientist
De rol van een data-analist/scientist is om relevante gegevens te verzamelen die kunnen bijdragen aan de immersieve ervaring. De data-analist/scientist zorgt ervoor dat (patronen van) relevante data wordt geanalyseerd en voorbereid om tot (real-time) visualisaties te komen ten behoeve van de ervaring.
-
Tester
De rol van een tester is om een testplan op te stellen waarmee (onderdelen) van de immersieve ervaring getest kunnen worden. De tester heeft een goed beeld van de gebruiker en voorziet verschillende gebruikersscenario’s die getest moeten worden. De tester geeft de Hardware ontwikkelaars en ontwerpers input over verbeteringen in de immersieve ervaring.
Immersive Tech 2024
Registratiewebsite voor Immersive Tech 2024Frederike Manders en Elise van Beurdenimmersivetechweek@hr.nl
Frederike Manders en Elise van Beurdenimmersivetechweek@hr.nlhttps://www.aanmelder.nl/immersivetech
2023-11-27
2023-11-27
OfflineEventAttendanceMode
EventScheduled
Immersive Tech 2024Immersive Tech 20240.00EUROnlineOnly2019-01-01T00:00:00Z
Nog niet bekendNog niet bekend